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Shaman King: Master of Spirits 2 is the sequel to the Game Boy Advance game Shaman King: Master of Spirits that had been released in 2002. Konami decided to ...

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Las aventuras de exploración son un género poco dado si hablamos de títulos 2D y dejamos de lado las tres dimensiones de las plataformas domésticas. En GBA encontramos joyas como los dos Metroid (Fusion y Zero Mission) o la trilogía Castlevania (Aria of Sorrow, Harmonny of Dissonance, Circle of the Moon) de Konami TYO, así como intentos más discretos de imitarlos, como Pesadilla Antes de Navidad: El Rey Calabaza o el inédito en España 'Kim Possible 2'.

Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) De mano de Konami nos llegó hace un par de meses un nuevo integrante de este particular género, Shaman King: Master of Spirits, un juego de rol con desarrollo de avance lateral heredado el excelente Super Metroid de SNES o de los recientes Castlevania/Metroid de GBA. Ahora, unos meses después, aterriza en nuestras tierras su secuela, que mejora aspectos en los que el anterior cojeaba y los funde para dar lugar a un cartucho ciertamente sólido.

Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) Basado en el conocidísimo manga creado por Hiroyuki Takei hace más de seis años, que pasó de las tiras de Shonen Jump a la televisión, en un anime bastante espectacular emitido en nuestro país por canales como Cartoon Network, Master of Spirits 2 supone hasta la fecha la mejor incursión de la franquicia en una consola, debatiéndose este honorable lugar con su precuela y el RPG para WonderSwan 'The Will of Future'. Sin más, pasamos a analizar el título que nos ocupa.


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